Unity Addressables热更资源

阿里云教程3个月前发布
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  1. 安装Addressables插件

    Unity Addressables热更资源

  2. 把资源设为可热更

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  3. 发布客户端

此步骤无图

  1. 需要热更时,修改Group打包路径和加载路径(资源服务器)

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  2. 导出资源
    5.1 导出变化资源

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    5.2 选中历史bin文件

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  3. 开启资源服务器(已Mac电脑自测为例)

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  4. 运行客户端,资源就可以看到被热更了

例子工程如下地址:

https://gitee.com/chasing2moro/tinax-addressables-xlua/repository/archive/master.zip
工程入口Scene:SampleScene.unity,工程入口C#:AppStartup.cs

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